<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Dpe on CTOMultiplier</title><link>https://ctomultiplier.com/de/tags/dpe/</link><description>Recent content in Dpe on CTOMultiplier</description><generator>Hugo</generator><language>de</language><lastBuildDate>Mon, 23 Mar 2026 17:59:59 +0100</lastBuildDate><atom:link href="https://ctomultiplier.com/de/tags/dpe/feed.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Wissen Sie, was DPE ist?</title><link>https://ctomultiplier.com/de/wissen-sie-was-dpe-ist/</link><pubDate>Wed, 27 Sep 2023 07:23:39 +0000</pubDate><guid>https://ctomultiplier.com/de/wissen-sie-was-dpe-ist/</guid><description>&lt;p&gt;DPE steht f\u00fcr Developer Productivity Engineering und ist der Name einer neuen Disziplin, die darauf abzielt, die Produktivit\u00e4t von Entwicklern durch Automatisierung, Observability und Werkzeugverbesserung zu steigern.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Die Arbeit eines Entwicklers beim Programmieren besteht aus drei Phasen: Code -&amp;gt; Build -&amp;gt; Test. Der Entwickler wiederholt diese Sequenz Dutzende oder sogar Hunderte Male am Tag. Und in vielen F\u00e4llen k\u00f6nnen die Build- und Testphasen im Minutenbereich liegen. Zum Beispiel: Wenn der Build einer Anwendung 5 Minuten dauert und der Entwickler 10 Builds pro Tag durchf\u00fchrt, sind das 50 Minuten Wartezeit pro Tag f\u00fcr den Entwickler. Ebenso kann die Testphase die Wartezeit des Entwicklers erh\u00f6hen. Multiplizieren Sie das mit der Anzahl der Entwickler in einem Unternehmen, und die Kosten sind erheblich.&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>